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网络高手决战沪上 金手指奖水落石出  

2014-07-29 17:21:13|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在上海浦东一个极富时代意义和象征色彩的球体赛区中,来自32个地区的300名选手和32支战队在此誓师,他们以鼠标为矛,以键盘为盾,在虚拟的战场上为荣誉而战。“俯仰千秋功名事,英雄成败弹指间。”胜负得失已不重要,重要的是那份执着与专注已得到了回报,从此他们的经历同CIG联在了一起……

有着晶莹剔透的玻璃幕墙的上海信息大楼球体博览区在两天之内变成了一个刀光剑影,斗智斗勇的战场。11月23~24日,首届中国电子竞技大会总决赛在这里举行。在这个虚拟的战场中,游戏高手们以鼠标为矛,以键盘为盾,进行着一场场心智的较量。“中国游戏中心杯”首届中国电子竞技大赛(CIG2002)在历经四个月的地区选拔赛,以及两天总决赛后,于11月24日下午在申城顺利闭幕。

首届CIG大赛四个多月的地区选拔赛共覆盖了包括港、澳、台地区在内的八大区三十多个省市。数以十万计的电子游戏爱好者争相报名,在虚拟的网络游戏世界内一比高下。经过多方角逐,最终共有来自32个地区的300名个人及32个战队进入上海总决赛。尽管杀进CIG总决赛的高手们以前也参加过大大小小不少的电子游戏比赛,但那些比赛或为国外举办,或者是一些小规模的商业活动,因此当玩家们终于能够参加由中国政府机构发起、行业协会主办的电子竞技盛会时,那种兴奋与自豪的心情和以往不可同日而语。

决赛在两天之内举行了对抗类FIFA2002,星际争霸、反恐精英3项赛事和网络象棋、网络围棋、四国大战、升级等网络棋牌类6项赛事总决赛,其间还穿插了多场现场手机游戏———“短信龙”表演赛活动。CS是国内玩家最热衷的一款即时射击类游戏,它强调队员之间的互相配合及面对突发事件的应对能力。虽然只是在一个虚拟的战场上进行的一场虚拟的战争,但是比赛当天端坐在电脑前的高手们依然一个个神情严肃、全神贯注,仿佛真的是全副武装身临战场一样。只见有一支战队的队长正通过公共通信系统向自己的队员下达紧急命令,原来对手已经攻破了他们原先布好的一个战局,现在必须立刻调整作战方案才不至于被实力强大的对方击败。记者赛后了解到,每支队伍在开赛前其实都研究设计了自己的一整套战略计划,并且反复演习了无数遍。但是一到场上高手对阵的时候,最重要的还是随机应变的能力和沉着冷静的心理素质。由于CS每支战队都由五名选手组成,因此队员之间的互相信任和默契配合,以及队长的领导能力才是最终在“战场”上胜出的关键。

另外一个比赛项目FIFA2002也随后紧锣密鼓地展开了。FIFA一直以来都是中国玩家们的强项,因此本次总决赛引来了无数沪上的FIFA玩家观战,甚至还有不少专程从外地赶来,希望亲眼目睹FIFA2002金手指诞生的FIFA迷。FIFA2002不同于CS,胜负只有到比赛的最终一刻才会揭晓,FIFA比赛过程中的每一个细微失误和巧妙操作都有可能影响到整个比赛的最后成败。因此激烈角逐的每分每秒,观战的玩家和参赛的高手一样敛神屏息,丝毫不敢有所懈怠。

当网络对抗类游戏进行得如火如荼之时,有着悠久历史的棋牌类游戏也借助高科技的网络成为电子竞技中倍受瞩目的又一焦点。CIG总决赛的棋牌类比赛分为围棋、象棋、四国大战、升级、斗地主、拱猪这六项雅俗共赏的游戏。比起战火纷飞的CS战地和紧张激烈的FIFA赛场,棋牌类游戏少了一份惊心动魄,多了一些温文尔雅。不过要是因此就认为网络棋牌类的高手们一个个神闲气定可就错了,面对电脑屏幕上错综复杂的棋盘或牌局,玩家们有的冥思苦想,良久才谨慎地移动鼠标;有的则大局在握,一下紧接一下地点击左键,而在主会场通过转播观看比赛实况的观战玩家们也随着选手的每一次落子,每一张出牌或摇头叹息或颔首称赞,那情景让人很难分清场内场外到底哪一个更加专业。

“中国游戏中心杯”首届中国电子竞技大赛(CIG)总决赛经过两天的精彩酣战,金手指奖杯终于全都名花有主。FIFA2002金手指奖众望所归地由广东林晓刚摘取,网络象棋冠军由来自上海的鲁光夺得,网络围棋冠军由河北的崔前进获得,来自京城的马天元荣膺星际争霸冠军,安徽的ICE队则夺得了“CS最佳电子竞技战队”桂冠。

网络大赛虽然结束,但中国首届电子竞技大会之无线竞技大战却战意正浓。作为本届电子竞技大会的重要组成部分,中华短信龙争霸赛正在全国32个赛区隆重展开。来自全国各地的手机短信游戏爱好者们将通过发送手机短信“CIG”到2211(中国移动用户)和9528(中国联通用户),争夺选拔赛资格。最终将有3200名获得选拔赛资格的参赛者将在各地通过激烈的现场手机短信输入比赛,争夺由大赛组委会提供交通食宿前往上海参加全国总决赛的资格,最终胜出者将荣膺“神州短信龙”称号。在2003年1月11日的总决赛中,总冠军将作为“中华短信龙”得主夺得“金手指”奖杯及5000元大奖。

电子游戏在中国经过近十年的发展演变,已经超越了简单的娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间在智力上的对抗,正如围棋、象棋一样,电子游戏也完全具备了作为一个竞技活动的素质。同时随着电子游戏日益渗入人们的日常娱乐生活,它的发展也带动了一项新兴的电子娱乐产业。因此,信息产业部权威主管部门、各大电信运营业巨头和中国互联网协会共同携手,在2002年主办了首届中国电子竞技大赛(CIG2002),努力倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子体育文化精神,引领时尚健康的电子娱乐文化潮流,努力确立网络游戏的主流文化产业的地位。
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